Higlights: REGLAS de JLYSL DEL JUEGO De Agosto El 1 De 2007
V. SPORTSMANSHIP RULE
Antes de reasumir el juego después de que un equipo logre una ventaja de la cuatro-meta,
el árbitro aconsejará ambos coches de la invocación de esta regla y solicite a equipo wining quitar a un jugador de juego..
VIII. REGLAS ESPECIALES
A. Para todas las categorías de edad del fútbol de la juventud, la carga del portero no ser permitido en cualquier momento cuando en el área de la pena, si el portero tiene posesión de la bola o no. Carga del portero consiste en el contacto intencional o evitable con el portero cerca un jugador de oposición
B. Un jugador de oposición no procurará jugar la bola mientras que
el portero tiene posesión de la bola. La posesión será definida como el encargado que tiene contacto de la mano con la bola.
C. Se requiere que cada presente del jugador juega por lo menos el 50% de ese fósforo.
D. Para los fósforos entre los equipos Under-10, las modificaciones siguientes a las reglas del juego se aplicará:
1. La bola será el tamaño 4.
2. El número de jugadores en el campo para un equipo será ocho, uno de quién será el portero.
3. Todos los retrocesos libres serán indirectos con los opositores por lo menos ocho yardas de la bola. No se concederá ningunos retrocesos de la pena.
4. Para las infracciones dentro del área de la meta:
a) Todos los retrocesos determinados contra el equipo que defiende serán tomados de
un punto en el borde del área de la meta en el punto en la línea más cercana a donde el asqueroso ocurrido.
b) Los retrocesos libres determinados contra el equipo que ataca se pueden tomar en cualesquiera señale dentro del área de la meta en la cual la infracción ocurrió.
5. el Lanzar-throw-ins se conformará con los leyes del juego con uno re-lanza
permitido después de una explicación si el primer es ilegal.
6. Offside la regla será hecha cumplir
7. Se permiten los trastos de la diapositiva si están ejecutados correctamente (no de detrás,
no haciendo el contacto con el jugador antes de entrar en contacto con la bola.)
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C. La longitud de los juegos para cada categoría de edad será como sigue:
Tamaño De la Bola Del Intervalo Del Juego De la Longitud Del Juego De la Edad
U-19 dos 45 períodos minuciosos tamaño 5 de 110 minutos
U-16 dos 40 períodos minuciosos tamaño 5 de 100 minutos
U-14 dos 35 períodos minuciosos tamaño 5 de 90 minutos
U-12 dos 30 períodos minuciosos tamaño 4 de 80 minutos
U-10 dos 25 períodos minuciosos tamaño 4 de 70 minutos
U-8 dos 20 períodos minuciosos tamaño 3 de 60 minutos
D. El intervalo de media jornada será 5 minutos
E. Todos los fósforos que se atan en el final del tiempo de regla estarán parados
como lazos, y ningunos períodos adicionales será jugado.
F. Todos los juegos deben acabar antes de que el juego siguiente programar para comenzar y debe consistir en dos mitades iguales. Esto se aplica incluso si el juego tiene
comenzado tarde.
EQUIPO DEL JUGADOR
A. Jugadores que usan los moldes ortopédicos (si está cubierto o no), apoyos (metal, fibra del carbón, plástico duro y como los dispositivos) o cualquier artículo considerado por el árbitro para ser peligroso a sí mismos o a otro los jugadores no serán elegibles participar en el fósforo.
B. Permitirán a los jugadores que usan los eyeglasses o los anteojos del deporte a juego.
C. Ningún jugador con una sangría o una herida o usar de la exudación sangre-empapada
el arropar, según lo determinado por el árbitro, será permitido participar o para continuar jugando en cualquier fósforo. Una herida tiene que ser cubierta adecuadamente y la ropa sangre-empapada tiene que ser intercambiada antes de que el jugador pueda ser permitido para participar en el fósforo.
D. Cuando los colores uniformes son similares, el equipo casero debe cambiar a los colores eso es distinto de los de los opositores.
E. Ningún jugador puede participar mientras que usa los zapatos duros-soled de la calle, sin los zapatos, o sin las espinilleras de las cuales ofrezca un grado razonable protección. Usarán a los protectores de F. Shin correctamente para proporcionar adecuado y protección razonable. Los protectores de Shin estarán profesionalmente manufacturados, age/size se apropian, e inalterado. Ambos calcetines esté del mismo color y cubra enteramente las espinilleras.
G. Los jugadores pueden usar las camisas largas de la manga o las camisas del sudor debajo de su jerseys a condición de que todos los jugadores en el equipo que usa tales camisas camisas del desgaste del mismo color. Los jugadores pueden usar cortocircuitos de la compresión, cortocircuitos biking o tights bajo sus cortocircuitos uniformes a condición de que tales los cortocircuitos o los tights son el mismo color que los cortocircuitos uniformes del equipo
H. A excepción de porteros, todos los jugadores usarán a uniforme estándar del equipo solamente, con un número claramente visible. Porteros usará los jerseys que ponen en contraste con los jerseys de los compañeros de equipo, opositores, y árbitros.
I. Antes del fósforo, el árbitro se cerciorará de que cada jugador el equipo está en orden apropiada.
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D. Hay tolerancia cero para acosar un árbitro de la juventud. Violadores será ocupado áspero cerca del comité de la disciplina de JLYSL. Cualesquiera la violación será tratada en un mínimo como precaución al violador aunque puede ser que no sea dada realmente hacia fuera. Un árbitro de la juventud puede ser renuente advertir a un adulto durante el juego.
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E. Estos requisitos no se pueden dispensar con inferior ninguna condiciones
con excepción de la aprobación de tablero de la liga.
F. Si el equipo entero no puede presentar pasos del jugador en el comienzo de
el fósforo, el fósforo se debe jugar como fósforo de la práctica, si el coche
puede producir la prueba de la cobertura del registro y de seguro (individuo
formas amarillas oscuras del jugador). Sin embargo, si se presentan los pasos del jugador
antes del extremo del fósforo y del árbitro ha verificado a jugadores
los registros, el fósforo contarán como fósforo oficial. El árbitro
si la nota esto en el juego card.
G. Falta repetida de tener pasos del jugador en el comienzo del
los fósforos sujetarán el coach/manager a la acción disciplinaria o
el equipo a la pérdida de sus fósforos.
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XV. SUBSTITUCIONES
A. Los jugadores pueden ser substituidos solamente durante una parada del fósforo.
El número de substituciones será ilimitado. Las substituciones pueden ser
en las horas siguientes:
1. Antes de a lanzar-en en su favor.
2. Antes de un retroceso de la meta de cualquier equipo.
3. Después de una meta de cualquier equipo.
4. Después de lesión, por cualquier equipo cuando el árbitro para el juego.
5. Cuando el árbitro para el juego para advertir a un jugador, solamente
el jugador advertido puede ser substituido. La substitución debe ser hecha
antes del recomenzar del fósforo.
6. En el medio tiempo.
B. El número de substitutos será ilimitado. Cualquier jugador quitado
del fósforo puede volver a entrar el fósforo un número ilimitado de épocas,
en una parada del fósforo según lo especificado.
C. Los substitutos incorporarán el campo solamente en la línea intermedia encendido
lado de su equipo del campo, y solamente cuando el árbitro ha señalado
el substituto a venir sobre el campo. Los jugadores deben dejar el campo en
la línea intermedia en el lado de su equipo del campo a menos que el árbitro
ha señalado o ha dado la concurrencia para que un jugador deje el campo
a otra parte.
D. En ningún caso, un substituto puede no incorporar el campo del juego hasta
dado una señal de hacer tan por el árbitro.
E. En tomar de un retroceso de la pena, cualquier jugador en el campo que juega
puede intercambiar posiciones por el portero a condición de que es el árbitro
informado.
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XVII. TARJETAS del JUEGO e INFORMES SERIOS del PROBLEMA
A. Antes del fósforo, el equipo casero proveerá a árbitro de
una tarjeta estampada del informe del juego. El equipo casero completará el necesario
información sobre la tarjeta incluyendo la fecha, tiempo, localización de campo y
nombres del equipo. Éste debe ser hecho antes de dar la tarjeta a
árbitro.
B. Cualquier official(s) del player(s) o del equipo que no jugara en el fósforo
debido a una suspensión debe estar así que observado en la tarjeta del fósforo y
firmado con iniciales por el árbitro. Es la responsabilidad del coche hacer
seguro se ha hecho esto.
C. Los nombres de todos los jugadores del equipo con los números de Jersey deben ser enumerados
en la tarjeta del fósforo. Los jugadores no esperados jugar por cualquier razón deben
haga que una línea sea dibujada con sus nombres por el funcionario del equipo antes de
presentación de la tarjeta del fósforo.
D. El árbitro incorporará toda la información apropiada del juego sobre esto
tarjeta. Esto incluye:
1. nombres del equipo que oficia,
2. metas anotadas,
3. cualquieres advertencias dadas a los coches,
4. las precauciones o envi'an -offs dado a los coches y a los jugadores
E. La información siguiente es necesaria para cada persona que recibió
una advertencia, precaución o envi'a -apagado:
1. Nombre
2. equipo
3. IDENTIFICACIÓN DE CYSA
4. Número de Jersey (si es aplicable)
F. Sobre la terminación del fósforo, los árbitros comprobarán la tarjeta
para la exactitud antes de firmar su nombre.
G. El árbitro es responsable de enviar la tarjeta del juego al JLYSL
Arbitre al coordinador, o a su ayudante señalada, en el plazo de 72 horas de
el fósforo
H. Una tarjeta del informe del juego se debe archivar para cada fósforo jugado, incluso si
se abandona o se termina el fósforo.
I. Cualquier coche puede repasar la tarjeta del juego en la conclusión del
fósforo.
J. Si el árbitro envía de cualquier funcionario del jugador o del equipo, el árbitro
conservará la tarjeta del juego y la enviará junto con el paso o los pasos de
cualquieres jugadores y/o coches expulsados al presidente de la liga
Comité disciplinario o su designee.
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XVIII. ADVERTENCIAS, PRECAUCIONES, SEND-OFFS, Y DESPIDOS
A. Un "CUIDADO" se puede dar al jugador, al coche o al otro funcionario del equipo
por el árbitro para indicar a esa persona que es su conducta
no apropiado. El "cuidado" se da sobre una base informal y puede ser
dado mientras que el fósforo está en marcha. La persona advertida está de tal modo
colocado en aviso que fomenta la conducta incorrecta puede dar lugar a más
acción seria y formal del árbitro.
B. Una "PRECAUCIÓN" es administrada por la exhibición de una tarjeta amarilla
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